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Encerrar aposta

1- Será oferecido pelo site ParatodosPIX.com a oportunidade de encerramento de uma aposta, conhecido também como Cashout.

2 - O encerrar a aposta é um benefício exclusivo dos clientes ParatodosPIX, no qual o objetivo principal é liquidar um bilhete antes da conclusão do evento. O valor oferecido pode ser inferior (prejuízo) ou superior (lucro) a quantia apostada pelo cliente. A seguir constará um exemplo de sua aplicação:

Em um jogo hipotético, entre a Seleção Brasileira, pagando 1.80 no mercado Vencedor do Jogo, contra a Argentina, com uma cotação de 2.10 em favor dos argentinos no mesmo mercado, suponhamos que uma aposta de R$ 20 seja feita no Brasil, com potencial final de ganho de R$36 (1.80 x R$ 20).

Após o término do 1°tempo, podemos ter três situações possíveis para o encerramento do bilhete:

Situação 1 - Caso o Brasil esteja ganhando o duelo, o encerrar aposta será superior ao valor apostado (apostador está vencendo, portanto, terá lucro).

Situação 2 - Caso a Argentina esteja ganhando, o usuário estará perdendo a aposta, sendo assim, a quantia oferecida será menor ao valor apostado.

Situação 3 - Em caso de empate, é muito provável que o valor oferecido para encerramento ainda seja menor do que o valor apostado, afinal, metade da partida já aconteceu e o Brasil ainda não está fazendo o que precisa para o palpite ser vencido (no momento, o apostador está perdendo).

2.1 IMPORTANTE: O exemplo acima é apenas uma demonstração de como funciona o encerrar a aposta. O seu cálculo é mais complexo e considera várias situações dentro de um evento, como e não somente:

- Quantidade de jogadores dentro de campo em cada equipe.

- Suspensão de atletas dentro do jogo.

- Condições físicas dos atletas.

- Desempenho atual dos melhores jogadores.

- Estatística do jogo.

- Projeções das equipes até o final da partida.

2.2 - A simulação retrata anteriormente para o esporte Futebol também se equivale a qualquer modalidade esportiva, considerando suas regras de forma separada.

3- A opção de encerrar a aposta será oferecida de forma opcional, sendo possível sua adesão (pelo site) ou não em qualquer esporte disponível nesta plataforma.

4- Com a confirmação do encerrar a aposta, o usuário deverá estar ciente que o valor apostado não será contabilizado para o sistema de rollover, vinculado a qualquer bônus ou promoção disponibilizado pela plataforma ParatodosPIX.com.

5 - A quantia oferecida para encerrar a aposta é variável, ou seja, ela muda conforme o tempo do evento. O site ParatodosPIX.com não se responsabilizará por “timing” perdido pelo usuário. Todos os eventos são dinâmicos e as suas probabilidades mudam rapidamente.

6 - A ParatodosPIX.com trabalha com um fornecedor específico para a retirada e a disponibilidade de encerrar a aposta. Os esportes em que serão aceitos encerramentos de apostas são: Futebol, Baseball, Basquete, Tênis, Tênis de mesa, Badminton, Vôlei de praia e Squash.

7- O cashout está disponível para encerramento de bilhetes dos tipos: simples e combinada. O site ParatodosPIX.com se reserva o direito de alterar essa disponibilidade a qualquer momento, sem prévio aviso ao usuário.

8- Após a confirmação do encerramento, a quantia ganha será encaminhada diretamente para a conta do cliente, portanto não será possível o seu cancelamento com a retomada da aposta. A plataforma não se responsabilizará por estas ações.

9 - Será oferecida a oportunidade do encerramento de uma aposta quando o evento estiver em andamento, sendo assim, será suspenso quando:

- O evento está em atualização pelo fornecedor.

- Evento sem cobertura na página do ao vivo.

- Quando houver uma ação no evento que mudará o cenário do duelo.

- Evento paralisado por qualquer motivo.

- Problemas técnicos, seja por instabilidade no site ou em nosso fornecedor oficial.

10 - A responsabilidade de aceitação do encerrar a aposta é única e exclusiva do usuário. A plataforma ParatodosPIX.com não encerrará nenhum bilhete antes do final da modalidade de aposta escolhida pelo cliente.

11- Para aceitar o encerramento da aposta, o cliente precisará acessar o bilhete interessado no encerramento e realizar 2 toques ou cliques para confirmar (o primeiro é para visualizar o valor oferecido e o segundo é para confirmar a ação). No primeiro clique haverá um tempo para aceitação do usuário em segundos, caso o cliente não faça a aceitação o botão voltará para “encerrar aposta”.

12- Jogos sem cobertura, ou seja, eventos não disponibilizados no ao vivo, não serão ofertados valores de encerrar a aposta.

13 - Para bilhetes combinados com 1 ou mais jogos sem cobertura na página do ao vivo, a plataforma não disponibilizará o encerramento total do bilhete.

14 - Após o encerramento do(s) evento(s), não será possível encerrar um bilhete, e será necessário aguardar a atualização dos jogos para receber a quantia do ganho.

15- Apostas encerradas utilizando o valor de bônus não serão contabilizadas para o rollover. A ParatodosPIX.com reserva o direito de alterar essa norma a qualquer momento, sem prévio aviso ao usuário.

16 - O site ParatodosPIX.com se reserva o direito de cancelar ou analisar qualquer bilhete sem prévio aviso ao usuário quando houver indícios de utilização indevida do encerrar a aposta ou ações que incidem em práticas ilegais.

Futebol

I - Conceito e regras gerais:

1 - O Futebol é um esporte praticado por duas equipes de 12 jogadores, em um campo de grama natural, artificial ou mista (natural + artificial). Possui 2 tempos de 45 minutos, totalizando 90 minutos, mais os acréscimos, expedido pelo árbitro do jogo.

2 - Os jogos disponíveis pelo ParatodosPIX abrange ligas, torneios e competições de amistosos.

3 - Todas as regras de seus jogos serão seguidas pela FIFA (Federação Internacional de Futebol). Na ausência de normatização, serão adotadas determinações de federação ou confederação organizadora de uma competição.

4 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada federação ou confederação de seus respectivos países, bem como os dados do local e horário local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar, com relação ao horário do duelo, com relação ao fuso horário de alguns países e em outros casos, até em relação ao horário de verão de algumas regiões.

5 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos eventos disponíveis e apostas para o Futebol, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”.

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Futebol podem ser disponibilizadas em 2 situações em uma partida de Futebol. Antes da abertura de um duelo, com a inserção de apostas de pré-jogo e após o apito inicial de um encontro, com a inclusão de mais categorias de apostas.

2 - O apostador(a) deverá ficar atento, pois os acordos em uma partida de Futebol, são válidos apenas nos 90 minutos mais os acréscimos, designado pelo árbitro oficial da partida. Prorrogação e pênaltis, não serão considerados. Partidas finalizadas antes da conclusão dos 2 tempos de partidas serão invalidadas.

3 - Apostas de pré-jogo, são ações que o apostador(a) poderá “prever” sem a necessidade do início de uma partida de futebol. Já as categorias de Ao vivo, são oportunidades de acordos, com um jogo em andamento.

4 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de aposta para cada evento”, das “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor Do Encontro: O jogador(a) poderá apostar em quem será o vencedor de um jogo de futebol, sendo as opções: casa, fora ou empate.

Vencedor Do Primeiro Tempo: Modalidade de apostar onde permite escolher quem vencerá o primeiro tempo de uma partida, apostando nas opções: casa, fora ou empate.

Vencedor Do Segundo Tempo: O apostador(a) poderá também determinar quem vencerá o segundo tempo de uma partida, sendo as opções: casa, fora ou empate.

Vencedor Intervalo / Vencedor Partida: Combine a aposta, defina qual equipe será vencedora até o intervalo de partida + quem será o ganhador do jogo completo. Para ganhar é necessário acertar as duas situações.

Vencedor Encontro + Ambas Marcam: Opção onde o jogador(a) aposta em quem será o vencedor de uma partida, sendo as escolhas: casa, fora ou empate. Além disso, terá que escolher em duas opções: SIM ou NÃO, se ambas as equipes fizeram gol.

Vencedor do Encontro / Total de Gols: Modalidade de aposta que possibilita escolher quem será o vencedor de uma partida, sendo as opções: casa, fora ou empate, juntamente com o número total de gols.

Vencedor Do 1T/Total Gols 1T: Combine a aposta, escolha quem será o vencedor do primeiro tempo + aposte no total de gols que também haverá no mesmo período. Para ganhar é necessário acertar as duas apostas.

Handicap: O modelo utilizado pelo ParatodosPIX é o modelo Europeu. Categoria na qual o apostador(a) poderá escolher uma equipe que terá o objetivo de superar ou dar vantagem, com uma certa quantidade de gols, para vencer um duelo. As opções são +1, +2, -1 e -2 para a equipe de casa, empate e fora.

Exemplos para um apostador:

Caso a escolha seja -1 no time da casa, o mesmo terá que vencer a partida por uma diferença de, no mínimo, 2 gols. Ex.: 2X0, 3X1, etc. Observação: Esta opção também serve para apostas no time visitante.

Escolhendo a opção +1 para a equipe da casa, é como se a partida já começasse o confronto com 1 gol no placar e deverá vencer o jogo com 1 gol ou mais de diferença. Observação: Esta opção também serve para apostas no time visitante.

Para as opções de empate a situação é um pouco diferente. Se a escolha for -1 no empate, a equipe da casa terá que vencer o confronto por 1 gol de diferença. Ex.: 1X0, 2X1, 3X2. Observação: o empate sempre aumenta ou diminui gols do time casa, nunca no time visitante.

Em um empate +1, a situação se inverte: a equipe da casa terá que perder por 1 gol de diferença e, quando somar com o +1, o duelo ficará empatado.

Handicap De Gols (EUROPEU) – 2T: Modalidade de aposta que permite escolher o handicap do segundo tempo, os gols do primeiro tempo são cancelados e o fornecedor oficial considera apenas os pontos feitos na segunda etapa.

Resultado Certo: Permite que o apostador(a) determine o resultado de um jogo de futebol.

Resultado Certo (1°Tempo): Além de determinar o resultado de um jogo inteiro, é possível apostar no resultado exato do 1° tempo.

Total De Gols (Par Ou Ímpar): Esta modalidade de aposta permite escolher o somatório (das duas equipes) de gols em um jogo, podendo escolher duas opções, se a quantidade de gols será PAR ou ÍMPAR.

Total De Gols Par/Ímpar - Casa: Categoria de aposta que permite escolher o total de gols da equipe de casa. Essa escolha pode ser feita em 2 opções: ÍMPAR e PAR.

Total De Gols Par/Ímpar - Fora: Esta aposta permite escolher o total de gols da equipe de fora. Essa escolha pode ser feita em 2 opções: ÍMPAR e PAR.

Total De Gols 1º Tempo Par/Ímpar: Aposte no total de gols do primeiro tempo, somando os gols das duas equipes. Essa escolha pode ser feita em duas opções: ÍMPAR e PAR.

Total De Gols Casa: Determine o total de gols do jogo completo apenas da equipe da casa. Essa escolha pode ser feita em duas opções: Abaixo ou Acima de um determinado número definido pelo fornecedor oficial.

Total De Gols Fora: Determine o total de gols do jogo completo apenas da equipe de fora. Essa escolha pode ser feita em duas opções: Abaixo ou Acima de um determinado número definido pelo fornecedor oficial.

Total De Gols 1T - Casa: Modalidade de aposta que permite apostar no total de gols do primeiro tempo apenas da equipe da casa, desconsiderando prorrogação e pênaltis, em duas opções: Abaixo ou Acima de um determinado número definido pelo fornecedor oficial.

Total De Gols 1T - Fora: Aposte no total de gols do primeiro tempo, considerando a quantidade de gols da equipe de fora, em duas opções: Abaixo ou Acima de um determinado número definido pelo fornecedor oficial.

Total De Gols 2T: Categoria de aposta que permite determinar o total de gols do segundo tempo, considerando a soma das duas equipes, em 2 opções: Abaixo ou Acima de acordo com um determinado número de cotas, definido pelo fornecedor oficial.

Total De Gols No Primeiro Tempo: Esta modalidade de aposta, permite determinar o total de gols do primeiro tempo, considerando a soma das duas equipes, em 2 opções: Abaixo ou acima de acordo com um determinado número de cotas, definido pelo fornecedor oficial.

Tempo Com Mais Gols: Modalidade de aposta que permite determinar em qual tempo haverá mais gols na partida. Considerando que 1T = primeiro tempo, 2T = segundo tempo, 1T e 2T = primeiro e segundo tempo.

Faixa Total de Gols: Nesta modalidade o apostador(a) deve escolher uma determinada faixa de gols em que a partida terminará, contabilizando a quantidade de gols de ambas as equipes.

Quantidade Exata Gols Partida: Determine o número exato de gols da partida completa, considerando o somatório de gols de ambas as equipes.

Casa Quantidade Exata De Gols: Escolha o número exato de gols da partida completa, considerando a quantidade de gols do time da casa.

Fora Quantidade Exata De Gols: Aposte no número exato de gols da partida completa, considerando a quantidade de gols do time de fora.

Quantidade Exata De Gols – 1T: Categoria de aposta que permite escolher o número exato de gols do primeiro tempo, considerando o somatório de ambas as equipes.

Quem Marca O Primeiro Gol: Defina qual equipe marcará o primeiro gol da partida até o tempo regulamentar. Essa escolha pode ser feita em 3 opções: casa, fora ou nenhum dos times.

Casa Vence Sem Levar Gol: Essa modalidade tem duas opções de escolha: SIM e NÃO. Optando por SIM, o apostador(a) afirma que o time da casa irá ganhar o jogo sem levar gols. Quando a opção escolhida for NÃO, o jogador(a) diz que o time da casa irá sofrer gol(s).

Casa Termina Sem Levar Gol: Categoria de aposta que permite escolher se a equipe da casa terminará o jogo sem levar gol, em duas opções de escolha: SIM e NÃO. Optando por sim, o apostador(a) afirma que o time da casa não irá levar gols, ou seja, o jogo deve terminar em empate 0-0 ou vitória do time da casa. Quando a opção escolhida for NÃO, o jogador(a) diz que o time da casa irá sofrer gol(s).

Fora Vence Sem Levar Gol: Este item corresponde ao mesmo tipo de aposta do item acima. No entanto, neste caso será possível escolher as opções SIM e NÃO para o time adversário, sendo que a escolha SIM indica que o time de fora irá ganhar o jogo sem levar gols e NÃO que o time de fora irá sofrer gol(s).

Fora Termina Sem Levar Gol: Modalidade de aposta que permite escolher se a equipe de fora terminará o jogo sem levar gol, em duas opções de escolha: SIM e NÃO. Optando por sim, o apostador(a) afirma que o time de fora não irá levar gols, ou seja, o jogo deve terminar em empate 0-0 ou vitória do time de fora. Quando a opção escolhida for NÃO, o jogador(a) diz que o time visitante irá sofrer gol(s).

Casa Vence Algum Tempo: Aposte se a equipe da casa ganhará o primeiro ou segundo tempo, em duas opções de escolha: SIM e NÃO. Caso a sua escolha seja “NÃO”, a equipe da casa não pode ganhar nenhum dos períodos.

Fora Vence Algum Tempo: Escolha se a equipe visitante ganhará o primeiro ou segundo tempo, em duas opções de escolha: SIM e NÃO. Caso a sua escolha seja pela “NÃO”, a equipe de fora não pode ganhar nenhum dos períodos.

Casa Vence Ambos Os Tempos: Aposte se a equipe da casa ganhará no primeiro e no segundo tempo, em duas opções de escolha: SIM e NÃO.

Fora Vence Ambos Os Tempos: Escolha se a equipe de fora ganhará no primeiro e no segundo tempo, em duas opções de escolha: SIM e NÃO.

Casa Marca Ambos Os Tempos: Categoria de aposta que permite escolher se a equipe da casa marcará no primeiro e no segundo tempo. Caso a sua escolha seja “NÃO”, a equipe da casa não marcará gol em pelo menos 1 dos tempos.

Fora Marca Ambos Os Tempos: Escolha se a equipe de fora marcará no primeiro e no segundo tempo. Caso a sua escolha seja “NÃO”, a equipe de fora não marcará gol em pelo menos 1 dos tempos.

Ambas Equipes Marcam: Categoria de aposta que permite escolher em duas opções: SIM ou NÃO, se ambas as equipes marcarão gols em uma partida oficial.

Ambas Equipes Marcam No 1T E 2T: Modalidade onde se aposta que ambas as equipes irão marcar gol(s) no primeiro ou segundo tempo da partida.

Primeiro Tempo Ambas Marcam: Escolha se ambas as equipes vão marcar gols até o final do primeiro tempo.

Dupla Possibilidade: O apostador poderá escolher entre duas opções, dentre 3 situações disponíveis em um jogo (casa/empate/fora). Esta modalidade não considera prorrogação e pênaltis.

Dupla Possibilidade/Ambas Marcam: Combine a sua aposta, escolha 2 situações possíveis para acontecer em um evento. São três opções: vitória da equipe de casa, empate ou vitória do time de fora. Além disso, a aposta permite determinar se ambas as equipes vão marcar na partida. Para ganhar é necessário acertar as duas opções de aposta.

Dupla Possibilidade 1T/Ambas Marcam 1T: Escolha 2 situações possíveis para acontecer em um jogo no primeiro tempo. São três opções: vitória da equipe de casa, empate ou vitória do time de fora. Além disso, a aposta permite determinar se ambas as equipes vão marcar no primeiro tempo. Para ganhar é necessário acertar as duas opções de aposta.

Dupla Possibilidade 2T/Ambas Marcam 2T: Modalidade de aposta que permite apostar em 2 situações possíveis acontecer em um evento no segundo tempo da partida. São três opções: vitória da equipe de casa, empate ou vitória do time de fora. Além disso, a aposta permite determinar se ambas as equipes vão marcar no segundo tempo. Para ganhar é necessário acertar as duas opções de aposta.

Disputa Indireta: É o confronto indireto entre duas equipes, sem a necessidade de existir um jogo oficial entre eles. Por exemplo, o apostador poderá escolher dois times de um mesmo campeonato, mas que não se enfrentarão diretamente em uma rodada. Após o encerramento das rodadas oficiais, será comparada a quantidade de gols que cada equipe marcou e vencerá o duelo, o time que tiver o maior número de gols em relação ao seu adversário.

Margem De Vitória: Determine a margem de vitória de uma das equipes de jogo ou empate. Lembrando que é necessário acertar a quantidade exata de gols.

3.4 - Modalidades ao vivo: São categorias de apostas que são disponibilizadas, após o início de um duelo, a qualquer momento, em uma partida de Futebol. Essa modalidade, porém, pode não estar disponível em alguns eventos. É de total responsabilidade do apostador verificar a disponibilidade de apostas destas categorias.

Quando Próximo Gol: Durante uma partida Ao Vivo, é possível apostar quando será marcado o próximo gol.

Quem Fará Próximo Gol: Nesta modalidade, é possível apostar no time que fará o próximo gol.

Quando Próximo Gol intervalo de 10 minutos: essa categoria de aposta, permite escolher, quem marcará um gol dentro de 10 minutos, se será o time da casa ou time de fora.

Total de Escanteios: Opção válida para determinar o total de escanteios em um jogo de Futebol.

Total de Escanteios 1T: Categoria onde se aposta o total de escanteios durante o 1° tempo da partida.

Quem Cobrará O Último Escanteio: Escolha qual equipe marcará o último escanteio no jogo completo em 3 opções: Time Casa, visitante ou empate.

Quem Cobrará O Último Escanteio - 1T: Defina qual equipe marcará o último escanteio no primeiro tempo em 3 opções: Time Casa, visitante ou empate.

Total de Cartões: Essa modalidade de apostas permite determinar o número total de cartões em uma partida.

Automobilismo

Fórmula 1

I - Conceito e regras gerais:

1 - Fórmula 1 é o único esporte de automobilismo de alta velocidade, disponibilizado pelo site ParatodosPIX. A corrida é formada por 10 equipes com 2 pilotos oficiais e um 3° competidor, na condição de teste.

2 - A corrida ocorre no final de semana e recebe o nome de Grande Prêmio. Este evento, possui um total de 20 pilotos e são classificados de acordo com as sessões de qualificações (no total são 3), realizada no dia que antecede a corrida.

3- Um campeonato na Fórmula 1 possui 21 corridas, sediadas em diversos países, completando um circuito de Grande Prêmio, dentro de um calendário com duração máxima de 9 meses.

4 - A competição é organizada e administrada pela FIA (Federação Internacional de Automobilismo), todas as regras deste esporte, serão aplicadas de acordo com a organizadora do evento.

5 - O horário local e o localidade das corridas, seguirão de acordo com o país-sede de um determinado Grande Prêmio, essas informações são fornecidas pela FIA e qualquer alteração no calendário ou adiamento de uma corrida, seguirá as informações da organizadora responsável pela competição.

6 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos eventos disponíveis e apostas para a Fórmula 1, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”.

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para a Fórmula 1, são disponibilizadas gradativamente de acordo com a sequência dos estágios para a realização de um Grande Prêmio.

2 - As apostas serão concluídas após o final do treino de qualificação ou término de um Grande Prêmio, dependerá da modalidade de aposta escolhida pelo apostador(a). Todos os resultados da classificação final, seguirá rigorosamente a homologação da FIA.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados neste “Regras e Procedimentos”.

Próxima Corrida – Pilotos: É uma modalidade de aposta onde a disputa é direta entre pilotos de mesma equipe, nesse caso, será possível escolher apenas 1 competidor de uma equipe, com o objetivo de determinar, quem chegará ao final da corrida, em uma melhor colocação na classificação final de um Grande Prêmio.

Quem Larga Na Frente - Pole Position: Tipo de aposta destinada ao treino de qualificação, permitindo apostar em 2 pilotos de mesma equipe ou de construtoras diferentes.

Disputa direta: Nessa categoria de aposta será disponibilizada a disputa direta entre 2 pilotos, com o objetivo de determinar qual desses competidores terminará na frente do seu oponente ao final de uma corrida.

Basquete

I - Conceito e regras gerais:

1- Basquete é um esporte praticado em ginásios cobertos ou em ambientes urbanos. Os jogos em quadras, são disputados por 2 times com 5 jogadores cada (5x5), em competições não oficiais, é possível encontrar configurações de apenas 3 jogadores (3x3) por equipes, disputados em “meia quadra”.

2 - O Basquete de rua, também é disputado em “meia quadra” com 2 equipes com 3 jogadores cada, suas regras são distintas do basquete tradicional, devido a isso, as homologações de resultados e suas regras, será seguido de acordo com o organizador da competição.

3 - A plataforma ParatodosPIX, disponibilizará jogos de Basquete, abrangendo diversos torneios, ligas de diversos países e competições internacionais. O apostador(a) deverá consultar em nossa plataforma, a nação e o campeonato de sua preferência.

4 - A FIBA (Federação Internacional de Basquetebol) é órgão máximo do esporte e todas as suas regras são mantidas por ela. Na falta de normas da instituição mencionada, serão utilizadas as normas provenientes de cada liga de basquete.

5 - É comumente empregado o termo “Liga” para designar uma instituição que detém o direito de propriedade e transmissão de um campeonato nacional de Basquete, como são os casos da NBA (National Basketball Association), nos EUA, e a LNB (Liga Nacional de Basquete), no Brasil.

6 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada “liga” de seus respectivos países, bem como os dados do local e horário local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar, com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

7 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos jogos disponíveis e apostas para o Basquete, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Basquete, são disponibilizadas antes do início de uma partida.

2 - Considera-se uma aposta concluída após o término do 4th (quarto) de uma partida de basquete, concluindo os 2 tempos disponíveis de um jogo. Nas situações onde é necessário o desempate entre 2 equipes, após o tempo regulamentar, será disputada uma prorrogação (overtime), para determinar o vencedor do duelo, as apostas seguirão válidas até a conclusão do confronto.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. A nomenclatura das apostas poderá sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Encontro: Permite ao apostador determinar o vencedor de uma partida de Basquete.

Total Pontos: Categoria destinada para apostas no número oficial de pontos de um jogo.

Handicap De Pontos (Europeu): O modelo de aposta aplicado do ParatodosPIX é o sistema Europeu. Categoria responsável por escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer uma partida completa. Nesta modalidade, o apostador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor.

A quantidade de pontos que um apostador poderá apostar para que uma equipe perca ou ganhe varia de acordo com o confronto entre as duas equipes, bem como o histórico e a estatística de cada equipe dentro da competição.

Handicap De Pontos No Intervalo: Modalidade de aposta que escolhe uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer até o intervalo da partida (1st e 2nd quarto). Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor.

A quantidade de pontos que um apostador poderá apostar para que uma equipe perca ou ganhe varia de acordo com o confronto entre as duas equipes, bem como o histórico e a estatística de cada equipe dentro da competição.

Handicap De Pontos - Segundo Tempo: Modalidade de aposta que escolhe uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer apenas o segundo tempo da partida (3rd e 4th quarto), desconsiderando a prorrogação e a pontuação realizada no primeiro tempo. Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor.

A quantidade de pontos que um apostador poderá apostar para que uma equipe perca ou ganhe varia de acordo com o confronto entre as duas equipes, bem como o histórico e a estatística de cada equipe dentro da competição.

Resultado 1st Quarto: Aposte em qual equipe será vencedora do primeiro quarto da partida.

Resultado 2nd Quarto: Escolha quem será o vencedor do segundo quarto da partida, esta aposta desconsidera o primeiro quarto.

Resultado 3rd Quarto: Determine quem será o vencedor do terceiro quarto da partida, esta aposta desconsidera o primeiro tempo do jogo.

Resultado 4th Quarto: Defina quem será o vencedor do último quarto da partida, esta aposta desconsidera o primeiro, segundo e terceiro quarto do jogo.

Total Pontos Basquete - Casa (OT): Modalidade de aposta que permite apostar no total de pontos da partida (incluindo prorrogação), considerando a pontuação da equipe de casa.

Total Pontos Basquete - Fora (OT): Categoria de aposta que permite apostar no total de pontos da partida (incluindo prorrogação), considerando a pontuação da equipe de fora.

Total Pontos Par/Ímpar: Defina o total de pontos da partida completa (incluindo prorrogação), entre duas opções: PAR e ÍMPAR.

Vencedor Do Encontro / Total De Pontos: Combine as apostas, escolha o vencedor do jogo + o total de pontos da partida completa, considerando o tempo regulamentar e a prorrogação. Para acertar a aposta é necessário acertar as duas situações.

Total De Pontos – 1st Quarto: Escolha o total de pontos do primeiro quarto, considerando a soma dos placares de ambas as equipes. A escolha deve ser realizada nas opções de acima e abaixo da numeração disponibilizada pelo nosso fornecedor.

Total De Pontos – 2nd Quarto: Aposte no total de pontos apenas do segundo quarto, a pontuação do primeiro quarto não é considerada. A escolha deve ser realizada nas opções de acima e abaixo da numeração disponibilizada pelo nosso fornecedor.

Total De Pontos – 3rd Quarto: Define o total de pontos apenas do terceiro quarto, a pontuação do primeiro e segundo quarto não serão considerados. A escolha deve ser realizada nas opções de acima e abaixo da numeração disponibilizada pelo nosso fornecedor.

Total De Pontos – 4th Quarto: Determine o total de pontos apenas do último quarto, a pontuação dos períodos anteriores e a prorrogação não é considerada. A escolha deve ser realizada nas opções de acima e abaixo da numeração disponibilizada pelo nosso fornecedor.

Total Pontos Par/Ímpar – 1st Quarto: Escolha o total de pontos do primeiro quarto, considerando a soma dos placares de ambas as equipes. A escolha deve ser realizada em duas opções: PAR E ÍMPAR.

Total Pontos Par/Ímpar – 2nd Quarto: Aposte no total de pontos apenas do segundo quarto, a pontuação do primeiro quarto não é considerada. A escolha deve ser realizada em duas opções: PAR E ÍMPAR.

Total Pontos Par/Ímpar – 3rd Quarto: Define o total de pontos apenas do terceiro quarto, a pontuação do primeiro e segundo quarto não serão considerados. A escolha deve ser realizada em duas opções: PAR E ÍMPAR.

Total Pontos Par/Ímpar – 4th Quarto: Determine o total de pontos apenas do último quarto, a pontuação dos períodos anteriores e a prorrogação não é considerada. A escolha deve ser realizada em duas opções: PAR E ÍMPAR.

Vencedor Do Encontro - Tempo Regular: Modalidade de aposta que permite apostar quem será o vencedor do jogo apenas do tempo regulamentar, acontecimentos na prorrogação não são considerados.

Total De Pontos - Tempo Regular: Categoria de aposta que permite apostar no total de pontos da partida, considerando a pontuação de ambas as equipes. Esta modalidade é válida apenas para o tempo regulamentar de jogo, os acontecimentos na prorrogação não são considerados.

Vencedor Do Intervalo/Vencedor Da Partida: Aposte qual equipe será vencedora até o intervalo (primeiro e segundo quartos) e escolha quem será o time que ganhará o jogo, incluído a prorrogação.

Vencedor No Intervalo: Escolha qual equipe será vencedora até o intervalo, considerando o primeiro e segundo quartos.

Total De Pontos No Intervalo: Categoria de aposta que permite apostar no total de pontos até o intervalo, considerando o primeiro e segundo quartos, somando os placares de ambas as equipes.

Total De Pontos No Intervalo - Par / Ímpar: Modalidade de aposta que permite apostar no total de pontos até o intervalo, considerando o primeiro e segundo quartos, somando os placares de ambas as equipes. A escolha é feita em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Vencedor Do Segundo Tempo: Aposte em qual equipe será vencedora até o final do segundo tempo, esta modalidade desconsidera acontecimentos feitos na prorrogação.

Total De Pontos Do Segundo Tempo: Aposte no total de pontos até o final do segundo tempo, esta modalidade desconsidera acontecimentos feitos na prorrogação.

Total De Pontos Do Segundo Tempo - Par / Ímpar: Categoria de aposta que permite apostar no total de pontos até o final do segundo tempo, somando os placares de ambas as equipes. Esta modalidade desconsidera acontecimentos feitos na prorrogação, essa escolha é feita em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Terá Prorrogação?: Determine se a partida terá prorrogação ao final do segundo tempo. Essa escolha pode ser feita em duas opções: SIM e NÃO.

Boxe

I - Conceito e regras gerais:

1- Este esporte de luta é praticado em lugares fechados, dentro de um ringue, suas dimensões são pré-estabelecidas pelo órgão competente do Boxe e sua delimitação é feita através de cordas ou outro elemento que garanta a sua demarcação.

2 - A luta é composta por dois pugilistas, com duração mínima e máxima de 9 a 12 rounds (conhecido popularmente de assalto) respectivamente com um tempo máximo de 3 minutos para cada round. A quantidade de assaltos dependerá da competição e da instituição organizadora do evento.

3 - Todas as regras desta modalidade esportiva, será seguida de acordo com a FIB (Federação Internacional de Boxe), entidade máxima deste esporte, quando não existir normatização pela instituição mencionada, a ParatodosPIX utilizará regras da instituição organizadora de cada evento.

4 - Todos os combates disponibilizados por esta plataforma, são fornecidos pela instituição organizadora do evento, contendo o horário local e a localização da luta. Por esse motivo, será necessário por parte do apostador(a) se atentar a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

5 - As regras gerais para a utilização da plataforma, das lutas disponíveis e apostas para o Boxe, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”

II - Modalidades de apostas

1 - A modalidade de aposta para o Boxe é disponibilizada antes do início de qualquer combate.

2- Considera-se apostas válidas, após a conclusão da Luta que se sucede por duas situações: fim do combate por knockout por meio de um dos Boxeadores ou, por decisão da equipe de juízes, procedida do término de todos os rounds.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Encontro: Modalidade na qual se aposta em qual lutador será o vencedor da luta.

Futebol Americano

I - Conceito e regras gerais:

1- Praticada em larga escala nos EUA (Estados Unidos da América), o Futebol Americano é um jogo que pode ser disputado em um campo de grama natural ou artificial. Sua disputa é formalizada por 2 equipes com um total de 11 jogadores respectivamente.

2 - Uma partida de Futebol Americano possui a duração de 4th quartos de 15 minutos, totalizando 2 tempos, com um intervalo de 15 minutos entre 2° e 3° períodos.

3 - A plataforma ParatodosPIX, disponibilizará jogos de Futebol Americano, abrangendo diversos torneios, ligas de diversos países e competições internacionais. O apostador(a) deverá consultar em nossa plataforma, a nação e o campeonato de sua preferência.

4 - Todas as regras de cada campeonato seguirá de acordo com o normativo de cada liga, como são os casos da NFL (National Football League) ou pela CFL (Canadian Football League).

5 - É comumente empregado o termo “Liga” para designar uma instituição que detém o direito de propriedade e transmissão de um campeonato nacional, como a NFL e CFL propriamente mencionada acima.

6 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada “liga” de seus respectivos países, bem como os dados do local e horário local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

8 - As regras para a utilização da plataforma, dos jogos disponíveis e apostas para o Futebol Americano, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados neste “Regras e Procedimentos”

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Futebol Americano, são disponibilizadas antes do início de uma partida.

2 - São consideradas apostas válidas desse esporte, após a conclusão do 4th quarto de 15 minutos, totalizando, assim, os 2 tempos regulamentares de uma partida de Futebol Americano. Em casos onde é necessário desempatar um jogo através da prorrogação (overtime), para determinar um vencedor do jogo, as apostas neste tipo de acordo, serão autenticadas.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Encontro: Modalidade na qual se aposta no time que será o vencedor de um jogo.

Total de Pontos: Modalidade de aposta que permite determinar o total de pontos marcados na partida, isto é, na soma dos pontos marcados pelas duas equipes do confronto.

Futsal

I - Conceito e regras gerais:

1- Esporte praticado em quadras através de superfície lisa, facilitando a sua prática esportiva. O Futsal é uma variação do Futebol, mas com característica e regras próprias. Disputada por 2 equipes em 2 tempos de 20 minutos cada, com um intervalo de 10 minutos entre os períodos.

2 - Os campeonatos de Futsal disponíveis pela plataforma ParatodosPIX, são torneios, ligas e competições internacionais.

3 - Todas as regras deste esporte são determinadas pela FIFA (Federação Internacional de Futebol), na ausência de regras ou normatização deste esporte, será seguida orientações da instituição ou liga organizadora de cada campeonato.

4 - É comumente empregado o termo “Liga” para designar uma instituição que detém o direito de propriedade e transmissão de um campeonato nacional, como é o caso da LNF (Liga Nacional de Futsal) no Brasil.

5 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada entidade organizadora de um determinado torneio de Futsal de seus respectivos países, bem como, os dados da localidade e horário-local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

6 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos jogos disponíveis e apostas para o Futsal, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”.

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Futsal, são disponibilizadas antes do início de uma partida.

2 - Serão autenticadas as apostas após a conclusão dos 2 tempos de 20 minutos. Não serão aceitas ações após o tempo regulamentar, como prorrogação e pênaltis.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Jogo: Modalidade na qual se aposta no time que será o vencedor de um jogo.

Total de Gols: Categoria na qual se aposta na quantidade total de gols da partida, isto é, na soma dos gols marcados por cada equipe durante o tempo regulamentar.

Handebol

I - Conceito e regras gerais:

1- Praticado em Ginásios ou Centros esportivos, o Handebol é um jogo disputado por 2 equipes com 7 jogadores cada, através de 2 tempos de 30 minutos. Na necessidade de prorrogação, são adicionados a partida 2 tempos, com duração de 5 minutos cada.

2 - Todas as regras desse esporte serão seguidas de acordo com a IHF (Federação Internacional de Handebol), na ausência de regras ou normatização deste esporte, será seguida orientações da instituição organizadora de cada campeonato.

3 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada entidade organizadora de um determinado torneio de Handebol de seus respectivos países, bem como, os dados da localidade e horário local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar, com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

4 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos jogos disponíveis e apostas para o Handebol, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”.

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Handebol, são disponibilizadas antes do início de uma partida.

2 - Serão autenticadas as apostas após a conclusão dos 2 tempos de 30 minutos. Não serão aceitas ações após o tempo regulamentar, como prorrogação.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Encontro: O jogador poderá apostar em quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, fora ou empate.

Total de Gols: Nesta modalidade é possível apostar na quantidade total de gols, somando os gols marcados por ambas as equipes, entre duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Vencedor Do Primeiro Tempo: Categoria de apostar onde permite escolher quem vencerá o primeiro tempo de uma partida, apostando nas opções: casa, fora ou empate.

Total De Gols (Par Ou Ímpar): Esta modalidade de aposta permite escolher a somatória (das duas equipes) de gols em um jogo, podendo escolher duas opções, se a quantidade de gols será PAR ou ÍMPAR.

Dupla Possibilidade: O apostador poderá escolher entre duas opções, dentre 3 situações disponíveis em um jogo (casa/empate/fora). Esta modalidade não considera prorrogação e pênaltis.

Tempo Com Mais Gols: Determine em qual tempo haverá mais gols na partida. Considerando que 1T = primeiro tempo, 2T = segundo tempo, 1T e 2T = primeiro e segundo tempo.

Vencedor Do Encontro / Total De Gols: Modalidade de aposta que possibilita escolher quem será o vencedor de uma partida, sendo as opções: casa, fora ou empate, juntamente com o número total de gols realizado pelas duas equipes.

Vencedor Do Segundo Tempo: O apostador(a) poderá também determinar quem vencerá o segundo tempo de uma partida, sendo as opções: casa, fora ou empate. Nesta modalidade a prorrogação não é considerada.

Dupla Possibilidade – 1T: Escolha 2 situações possíveis para acontecer em um jogo no primeiro tempo são três opções: vitória da equipe de casa, empate ou vitória do time de fora.

Dupla Possibilidade – 2T: Modalidade de aposta que permite apostar em 2 situações possíveis de acontecer em um evento no segundo tempo da partida, são três opções: vitória da equipe de casa, empate ou vitória do time de fora.

Total Gols Par/Ímpar – 1T: Aposte no total de gols do primeiro tempo de jogo, somando os pontos das duas equipes. Essa escolha pode ser feita em duas opções: ÍMPAR e PAR.

Total Gols Par/Ímpar – 2T: Defina o total de gols do segundo tempo de jogo, somando os pontos das duas equipes. Esta modalidade desconsidera os gols na prorrogação, essa escolha pode ser feita em duas opções: ÍMPAR e PAR.

Total Gols Casa: Determine o total de gols do jogo completo apenas da equipe da casa. Essa escolha pode ser feita em duas opções: Abaixo ou acima de um determinado número definido pelo fornecedor oficial.

Total Gols Fora: Determine o total de gols do jogo completo apenas da equipe de fora. Essa escolha pode ser feita em duas opções: Abaixo ou acima de um determinado número definido pelo fornecedor oficial.

Vencedor Do Encontro - Sem Empate: Aposte no vencedor do jogo, sem a possibilidade do empate, essa escolha pode ser feita em duas opções: CASA ou FORA.

Margem Vitória: Determine a margem de vitória de uma das equipes de jogo ou empate. Lembrando que é necessário acertar a quantidade exata de gols.

Handicap Asiático De Gols: O Handicap aplicado pela plataforma ParatodosPIX é o modelo Asiático. Modalidade na qual o apostador poderá escolher se uma equipe vai começar ganhando ou perdendo uma quantidade de gols.

Vencedor Intervalo/Vencedor Partida: Categoria de aposta, onde permite prever quem vencerá até o intervalo e qual equipe ganhará a partida completa, sendo o casa ou fora, em um determinado tempo de jogo: 1° tempo e 2° tempo.

Total De Gols - 1o Tempo: Esta aposta que permite determinar o total de gols do primeiro tempo, considerando a soma das duas equipes, em 2 opções abaixo ou acima de acordo com um determinado número de cotas, definido pelo fornecedor oficial.

Vencedor 2o Tempo - Sem Empate: Aposte no vencedor do jogo apenas do segundo tempo, o primeiro tempo não é considerado nesta aposta. A modalidade de aposta não possui a possibilidade do empate, essa escolha pode ser feita em duas opções: CASA ou FORA.

Hóquei

I - Conceito e regras gerais:

1 - Popularmente praticado em lugares onde o inverno é intenso, o Hóquei no Gelo é um esporte disputado em uma arena composta por uma grande camada de gelo. Disputado por 2 equipes, com 6 jogadores cada.

2 - Uma partida de Hóquei no Gelo possui uma duração de 3 tempos com 20 minutos cada. Esta configuração, porém, pode mudar de acordo com as regras de cada competição de cada liga ou entidade.

3 - É comumente empregado o termo “Liga” para designar uma instituição que detém o direito de propriedade e transmissão de um campeonato nacional, como é o caso da NHL (National Hockey League), nos EUA, e a AIHL (Australian Ice Hockey League), na Austrália.

4 - Todas as regras deste esporte seguirá de acordo com a normatização da FIH (Federação Internacional de Hóquei). Na falta de normas, para uma determinada liga ou torneio, serão utilizadas as diretrizes disponíveis por cada entidade organizadora do evento.

5 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada entidade organizadora de seus respectivos países, bem como, os dados do local e horário local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar, com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

6 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos jogos disponíveis e apostas para o Hóquei no Gelo, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Hóquei no Gelo, são disponibilizadas antes do início de uma partida.

2 - São consideradas apostas válidas desse esporte, após a conclusão dos 3 tempos com 20 minutos cada.

3- Após o tempo regulamentar de uma partida, necessitar de uma prorrogação e/ou posteriormente sejam necessários os shootouts (fase de um jogo muito similar aos pênaltis de uma partida de futebol), as apostas não serão válidas, com exceção na possibilidade de não possuir a opção de empate, na modalidade de aposta “Vencedor do Encontro”.

4 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - Infinitbet”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Encontro: O jogador poderá apostar em quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, fora (visitante) ou empate.

Vencedor / Total Gols sem prorrogação: O jogador poderá escolher quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, fora (visitante) ou empate, juntamente com o número total de gols da partida sem incluir a prorrogação.

Total de Gols: Modalidade na qual se aposta no total de gols marcados ao final da partida, somando os gols marcados por ambas as equipes no tempo regulamentar.

Total de Gols - Casa: Categoria que permite determinar a quantidade total de gols marcados pelo time da casa.

Total de Gols – Fora: Categoria que permite determinar a quantidade total de gols marcados pelo time de fora (visitante).

Total de Gols Par/Ímpar: Nesta modalidade é possível estabelecer a quantidade total de gols de uma partida, somando os gols marcados por ambas as equipes, em duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Dupla Possibilidade: O usuário poderá apostar em 2 dos 3 resultados possíveis do jogo: casa ou empate; fora (visitante) ou empate; casa ou fora (visitante).

Ambas Equipes Marcam: Categoria que permite determinar se ambas as equipes irão marcar gols no jogo, entre duas opções: SIM ou NÃO.

Handicap de Gols: O Handicap aplicado pela plataforma ParatodosPIX é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de gols para vencer um duelo. Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de gols. As opções são +1, +2, -1 e -2 para a equipe de casa, empate ou fora.

Resultado Certo: Permite apostar no resultado exato da partida.

MMA/UFC

I - Conceito e regras gerais:

1 - O MMA (Mixed Martial Arts) é um tipo de luta que junta diferentes artes marciais. Os combates são realizados em lugares fechados, em ginásios, campos de futebol e espaço para eventos, através de um octógono, localizado no centro do evento.

2 - O octógono é um “palco” elevado, com o formato de uma peça geométrica que representa o seu nome. Esse espaço é delimitado por cordas ou outro elemento que garanta a sua demarcação e segurança para os competidores. Os duelos geralmente, são compostos por 3 ou 5 rounds (ou assalto) com duração de 5 minutos cada.

3 - Os eventos que são disponibilizados no site ParatodosPIX são administrados e organizados pelo UFC (Ultimate Fighting Championship), todas as regras da luta, será seguido de acordo com a entidade organizadora.

4 - Todas as lutas começarão no horário indicado pelo UFC, que consequentemente, ficará também responsável por informar os dados do local do duelo. É importante o jogador(a) se atentar com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

5 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos eventos disponíveis e apostas para o MMA, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”.

II - Modalidades de apostas

1 - A modalidade de aposta para o MMA é disponibilizada antes do início de qualquer combate.

2- Considera-se apostas válidas, após a conclusão da Luta que se sucede por duas situações: fim do combate por finalização, provocado por um dos lutadores, ou, então, por decisão da equipe de juízes em seguida ao término de todos os rounds.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor da Luta: Modalidade na qual se aposta em qual lutador será o vencedor da luta.

Voleibol

I - Conceito e regras gerais:

1 - Disputado em ginásio, o voleibol é um esporte praticado com as mãos, com o objetivo de fazer a bola “cair” no campo adversário. Composta por 2 equipes com 6 jogadores cada, a partida é disputada de 3 a 5 sets.

2 - Para vencer cada set é necessário que uma das equipes marque 25 pontos no total, com uma diferença mínima de 2 pontos entre elas. E para vencer a partida, é necessário que uma das equipes ganhe no mínimo 3 sets.

3 - Serão disponibilizados eventos de Voleibol por esta plataforma, campeonatos internacionais ou ligas de acordo com a necessidade do site.

4 - Todas as regras deste esporte seguirá de acordo com a normatização da FIVB (Federação Internacional de Voleibol). Na falta de normas, para uma determinada liga ou torneio, será utilizada as diretrizes, disponíveis por cada entidade organizadora do evento.

5 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada entidade organizadora de seus respectivos países, bem como, os dados do local e horário local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

6 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos jogos disponíveis e apostas para o Voleibol, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”.

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Voleibol, são disponibilizadas antes do início de uma partida.

2 - As apostas serão autenticadas, após a conclusão de todos os períodos de uma partida de Voleibol, sendo o mínimo 3 e máximo de 5 sets.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Encontro: Tipo de aposta que permite determinar qual equipe vencerá a partida.

Vencedor Do 1th Set: Aposte quem será o vencedor do primeiro set de partida.

Vencedor Do 2th Set: Aposte quem será o vencedor do segundo set de partida.

Vencedor Do 3th Set: Aposte quem será o vencedor do terceiro set de partida.

Vencedor Do 4th Set: Aposte quem será o vencedor do quarto set de partida.

Vencedor Do 5th Set: Escolha quem será o vencedor do quinto set de partida.

Quantidade Exata de Sets: Categoria que permite apostar na quantidade exata de sets disputados para determinar o vencedor da partida.

Resultado Certo Sets: Modalidade de aposta que permite indicar o placar exato de sets ao final da partida.

Irá Vencer Algum Set? (Casa): Aposte em qual competidor da casa ganhará algum set, optando por 2 opções: SIM ou NÃO.

Irá Vencer Algum Set? (Fora): Determine se a equipe de fora ganhará algum set, optando por 2 opções: SIM ou NÃO.

Handicap De Pontos: O Handicap aplicado pela plataforma ParatodosPIX é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer uma partida. Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor. A quantidade de pontos que um apostador poderá apostar para que uma equipe perca ou ganhe varia de acordo com o confronto entre as duas equipes, bem como o histórico e a estatística de cada equipe dentro da competição.

Handicap De Pontos - 1st Set: O Handicap aplicado pela plataforma ParatodosPIX é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer o primeiro set. Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor.

Total De Pontos - 1st Set: Modalidade de aposta que destina apostar o total de pontos realizado por ambas as equipes no primeiro set. Essa escolha pode ser feita em duas opções: Abaixo ou acima de um determinado número definido pelo fornecedor oficial.

Quantidade De Pontos Par Ou Ímpar - 1st Set: Determine a quantidade de pontos do primeiro tempo, a pontuação considerada será de ambas as equipes. As opções são duas: ÍMPAR ou PAR.

Terá 4th Set?: Modalidade de aposta destinada a afirmar se uma partida terá um quarto set, escolhendo entre 2 opções: SIM ou NÃO.

Terá 5th Set?: Categoria de aposta destinada a afirmar se uma partida terá um quinto set, escolhendo entre 2 opções: SIM ou NÃO.

Ganhar Exatamente 1 Set - Casa: É possível determinar se o competidor da casa ganhará exatamente o 1 set.

Ganhar Exatamente 1 Set - Fora: Tipo de aposta que possibilita determinar se a equipe de fora ganhará exatamente o 1 set.

Ganhar Exatamente 2 Set - Casa: Categoria de aposta que possibilita determinar se a equipe da casa ganhará exatamente o 2 set.

Ganhar Exatamente 2 Set - Fora: É possível determinar se a equipe de fora ganhará exatamente o 2 set.

Quantos Sets Serão Definidos Por Ponto Extra?: Determine quantos sets serão definidos pelo ponto Extra.

Vôlei de Praia

I - Conceito e regras gerais:

1 - Sendo uma adaptação do Voleibol tradicional, o Vôlei de Praia é um jogo disputado em quadras de areia, em regiões litorâneas ou então em espaços artificiais, projetados para atender todas as exigências para a prática deste esporte.

2 - O tamanho da quadra e a forma de disputa, são totalmente diferentes do Voleibol praticado em quadras. Um jogo de Vôlei de praia é composto por duplas, sendo jogadores de mesma naturalidade.

3 - Este jogo é dividido em 2 sets, com um total de 21 pontos para se disputar em cada turno. No entanto, é necessário que a equipe tenha uma diferença de 2 pontos sobre o seu oponente, para poder ganhar um set.

4 - Todas as regras deste esporte seguirá de acordo com a normatização da FIVB (Federação Internacional de Voleibol). Na falta de normas, para uma determinada liga ou torneio, será utilizada as diretrizes, disponíveis por cada entidade organizadora do evento.

5 - As partidas disponibilizadas nesta plataforma, seguirão as informações fornecidas por cada entidade organizadora de seus respectivos países, bem como, os dados do local e horário local de um jogo. É importante o jogador(a) se atentar, com relação a agenda do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à determinação do horário de verão em algumas localidades.

6 - As regras gerais para a utilização da plataforma, dos jogos disponíveis e apostas para o Vôlei de Praia, seguirá de acordo com as “Regras Gerais - ParatodosPIX”, itens I, II e III, registrados nestas “Regras e Procedimentos”

II - Modalidades de apostas

1 - As modalidades de apostas para o Vôlei de Praia, são disponibilizadas antes do início de uma partida.

2 - As apostas serão autenticadas, após a conclusão de todos os períodos de uma partida de Vôlei de Praia, sendo o mínimo 2 e máximo de 3 sets.

3 - As categorias de apostas que serão apresentadas a seguir, são os totais de acordos disponibilizados por esta plataforma. As nomenclaturas de apostas poderão sofrer mudanças de acordo com o item “III - Modalidades de apostas para cada evento”, do “Regras Gerais - ParatodosPIX”, disponibilizados nestas “Regras e Procedimentos”.

Vencedor do Encontro: Tipo de aposta que permite determinar qual equipe que vencerá a partida.

Vencedor 1o Set: Modalidade de aposta que permite apostar na equipe que vencerá o 1o set do jogo.

Vencedor 2o Set: Categoria de aposta que permite apostar na equipe que vencerá o 2o set do jogo.

Total de Pontos Par/Ímpar 1º Set: Modalidade de aposta que permite apostar no total de pontos de uma partida, escolhendo entre duas opções: se a pontuação total será PAR ou ÍMPAR.

Quantidade Exata de Sets: Categoria que permite apostar na quantidade exata de sets disputados até o final da partida.

Resultado Certo – Sets: Modalidade de aposta que permite indicar o placar exato de sets ao final da partida.

Tênis

1 - Definição e Regras para o Tênis.

1.1 - Tênis é um jogo disputado dentro de um campo de grama, saibro ou com as tecnologias Rebound Ace e Decoturf. Ele pode ser disputado de forma simples, com apenas 2 competidores, ou em dupla, com um total de 4 jogadores em quadra. A partida é organizada por sets e games.

1.2 - Um jogo de tênis possui 3 ou 5 sets. Em cada set, dispõe-se de 6 games. Para ganhar um set é preciso deter uma diferença de 2 games de vantagem sobre o oponente. Os games são disputados por pontos: 0, 15, 30 e 40. Em uma situação de empate, 40 a 40, ganhará o duelo quem fizer dois pontos seguidos.

1.3 - Quando um set fica empatado em 6x6 (número de games), a partida vai para o tie break, onde cada jogada vale um ponto. O primeiro a fazer 7 pontos ou mais com 2 pontos de diferença vence o set.

1.4 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Tênis no ParatodosPIX abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.5 - Todas as regras serão seguidas de acordo com ITF (Federação Internacional de Tênis). No entanto, em competições organizadas por outras entidades, serão adotados os padrões e normas de seus organizadores.

1.6 - Todas as partidas começarão no horário indicado pelas suas federações que, consequentemente, ficarão responsáveis também por informar os dados do local das disputas. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Tênis.

2.1 - O site ParatodosPIX não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível fazer o cancelamento de qualquer aposta efetuada em até 15 minutos após a emissão do bilhete e desde que o cancelamento seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja aprovado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta simples ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para que seja “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma ParatodosPIX são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de partidas. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do ParatodosPIX a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line), salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site ParatodosPIX.com, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão das partidas (de 3 ou 5 sets). Em situações onde o jogo é paralisado ou interrompido, sem a conclusão de um duelo, será necessário aguardar o prazo de até 24 horas para início ou recomeço do evento. Se o jogo estiver novamente cancelado, sem concluir o encontro, as apostas serão também canceladas e o valor acordado voltará para a conta do apostador.

2.11 - Para duelos adiados antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Em casos de uma partida ser remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.13 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes do início do evento.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra: SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente. COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos, o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Tênis.

3.1 - As modalidades de apostas para as partidas de Tênis disponíveis na plataforma ParatodosPIX são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma ParatodosPIX.com, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador indicar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. Fica sob responsabilidade do apostador verificar quais modalidades estarão disponíveis para o jogo escolhido.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma ParatodosPIX:

Vencedor do Jogo: Tipo de aposta que possibilita escolher o vencedor de uma partida oficial.

Vencedor do 1o Set: Categoria onde se aposta no vencedor do 1o Set em uma partida oficial.

Vencedor 2o Set: Categoria onde se aposta no vencedor do 2o Set em uma partida oficial.

Total de Sets: Modalidade que permite apostar no total de sets de uma partida oficial de tênis.

Total Games: Tipo de aposta que possibilita determinar o total de games de um duelo. IMPORTANTE: Para essa categoria de aposta, será considerado a regra de disputa estipulada pelos organizadores dos eventos. Portanto, em competições oficiais, o total de games em um set de desempate vale 1 ponto. Exemplo: em uma melhor de 3, soma-se o total de games dos 2 primeiros sets e depois é adicionado mais 1 game caso a partida tenha sido encaminhada para o desempate.

Total Games - Jogador 1: Categoria que permite apostar no total de games realizado pelo jogador número 1 em um jogo oficial.

Total Games - Jogador 2: Categoria que permite apostar no total de games realizado pelo jogador número 2 em um jogo oficial.

Total Games 1 Set: Modalidade que permite apostar no total de games do 1 Set, somando a pontuação de ambos os tenistas em uma disputa oficial.

Número de Games - Par/Ímpar: Aposte no total de games da partida completa, escolhendo em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Jogador 1 Vence Algum Set: Apostador indica se o jogador 1 vencerá algum set no duelo.

Jogador 2 Vence Algum Set: Apostador indica se o jogador 2 vencerá algum set no duelo.

Jogador 1 vence exatamente 1 set: Permite “prever” e afirmar a possibilidade do jogador 1 ganhar o 1 set, em duas opções: SIM ou NÃO.

Jogador 2 vence exatamente 1 set: Permite “prever” e afirmar a possibilidade do jogador 2 ganhar o 1 set, em duas opções: SIM ou NÃO.

Resultado Certo (Melhor de 3 Sets): Permite “prever” o resultado certo em um “melhor de 3 sets” de uma partida oficial.

Resultado Certo (Melhor de 5 Sets): Permite “prever” o resultado certo em um “melhor de 5 sets” de uma partida oficial.

Total Sets (Melhor de 5): Categoria de aposta onde é possível determinar o número total de sets de uma melhor de 5 em uma partida oficial.

Terá Tiebreak?: Tipo de aposta que permite escolher se uma partida oficial terá ou não o tiebreak. São duas as opções de apostas: SIM ou NÃO.

Handicap Games na Partida: O Handicap aplicado pela plataforma ParatodosPIX é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher se um tenista vai começar ganhando ou perdendo uma quantidade de sets ou games em uma partida oficial. Essa variante estará na ordem de +1, +2, -1 e -2, para Jogador 1 e Jogador 2.

Algum SET Terá Placar 6:0 ou 0:6?: Modalidade onde permite apostar em duas opções: SIM ou NÃO, para o caso de algum set da partida acabar em 6:0 ou 0:6.

Duplo Resultado - Vence 1o Set / Vence Partida: Esta categoria permite escolher dois resultados: qual dos tenistas vencerá o 1o set e quem vencerá a partida, podendo ter várias combinações entre os competidores.

Total Sets (Melhor de 3): Defina o placar final exato (em sets) em um jogo melhor de 3 sets.

Total Exato de Sets (Melhor de 5): Defina o placar final exato (em sets) em um jogo melhor de 5 sets.

Tênis de mesa

1 - Definição e Regras para o Tênis de Mesa.

1.1 - Uma adaptação do Tênis convencional, a utilização da mesa se tornou uma febre entre as pessoas, sua prática de larga escala ocasionou o aumento de competições internacionais para essa modalidade esportiva.

1.2 - Disputado sobre um tablado retangular, o tênis de mesa pode ser disputado em 2 pessoas ou em duplas. A partida é realizada em uma melhor de 3 ou 5 sets, sendo que para a sua conclusão é necessário que o jogador ou equipe conclua 11 pontos.

1.3 - Para fazer uma aposta, o cliente deve acessar a modalidade Tênis de Mesa e escolher o país e campeonato no qual tem interesse em apostar. É fundamental verificar quais são os campeonatos disponíveis para cada nação na plataforma.

1.4 - Todas as regras da modalidade Tênis de Mesa serão seguidas de acordo com a ITTF (International Table Tennis Federation). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas dos organizadores do evento.

1.5 - Todos os duelos começam no horário indicado pela organização correspondente do país-sede que, consequentemente, ficará responsável por informar também os dados do local dos jogos. Nesta situação, o apostador precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para Tênis de Mesa.

2.1 - O site ParatodosPIX não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou por alguma instabilidade no site.

2.2 - O cancelamento de qualquer aposta efetuada no site será possível em até 15 minutos após a emissão do bilhete e desde que ele seja realizado antes do início da partida. Lembrando que o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente. Não serão permitidos cancelamentos de apostas para os jogos Ao Vivo.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser considerado “premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma ParatodosPIX são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatísticas de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real, seja antes (Pré-Match) ou no decorrer de um confronto (modalidade ao vivo).

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do ParatodosPIX a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8. - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line), salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site ParatodosPIX.com, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas, após a conclusão completa da partida de tênis de mesa, modalidade que não precisará de sua conclusão, serão atualizadas após a constatação do ganho.

2.11 - Para jogos adiados antes do início de qualquer partida, ficará estipulado um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso a partida não aconteça dentro desse período, as apostas do “Pré-Match” poderão ser automaticamente canceladas e o valor da aposta volta para o saldo do cliente.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou horário previstos, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes da hora estabelecida para o início do evento.

2.13 - No caso de atrasos antes do início da partida, independente do motivo (falta de infraestrutura local, clima, problemas técnicos, entre outros), será necessário aguardar o aval do comitê organizador do evento para decretar o adiamento do jogo.

2.14 - No caso de uma partida ser remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo poderão ser canceladas, neste caso todas as apostas serão devolvidas.

2.15 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra: SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente. COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos, o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Tênis de Mesa.

3.1 - As modalidades de apostas são instrumentos que fornecem a oportunidade de um apostador realizar uma aposta dentro da plataforma ParatodosPIX.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma ParatodosPIX.com, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Serão disponibilizadas apostas antes do início de um evento, modalidade “Pré-Match” ou no decorrer do jogo, modalidade “Ao Vivo”.

3.4 - As Modalidades “Pré-Match” é um conjunto de apostas que permitem ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo sem a necessidade do pontapé inicial de uma partida de Tênis de Mesa.

3.5 - É possível que, em determinadas competições, ocorra a indisponibilidade de algumas modalidades de apostas. O ParatodosPIX não pode garantir que o apostador encontre suas modalidades favoritas de apostas em todos os esportes disponíveis em nossa plataforma.

O ParatodosPIX dispõe de diversos tipos de apostas que serão apresentados a seguir:

Vencedor do Confronto: Modalidade de aposta responsável por escolher o vencedor de um jogo.

Total de Pontos: Categoria de aposta onde possibilita escolher o total de pontos considerando todos os sets válidos, dentro de uma partida.

Handicap De Pontos completo para o 1st ou jogo completo: O Handicap aplicado pela plataforma ParatodosPIX é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher se um jogador vai começar ganhando ou perdendo uma quantidade de sets ou o 1st set de games em uma partida oficial. Essa variante estará na ordem de +1, +2, -1 e -2, para Jogador 1 e Jogador 2.

1st Game - Par ou Ímpar: Tipo de aposta destinada a escolher se o total de pontos será PAR ou ÍMPAR.

1st Game - Total de Pontos: É possível escolher o total de pontos de uma partida oficial, optando por ACIMA ou ABAIXO de uma determinada quantidade.

1st Game - Vencedor: Modalidade de aposta responsável por determinar o vencedor do 1st de uma partida de tênis de mesa.

Qtde Exata de Sets: Nesta categoria, é possível determinar a quantidade exata de sets que haverá em um jogo.

Resultado Certo: Tipo de aposta destinada a escolher o resultado certo de um jogo, contanto que o placar seja realizado por ambos os competidores ou equipes.

Beisebol

1 - Definição e Regras para o Beisebol.

1.1 - O conceito do Beisebol é entendido como uma partida disputada em um campo de jogo no formato aproximado de um losango, composto parte por terra (infield) e outra de grama (outfield). A partida é disputada por 2 equipes, cada uma com 9 jogadores de defesa que se utilizam de bola e bastão. A equipe que arremessa fica na defesa e o adversário fica responsável por rebater a bola no ataque.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Beisebol no ParatodosPIX abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a IBAF (Federação Internacional de Beisebol). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação do próprio país-sede da competição.

1.4 - Todas as partidas começarão no horário indicado pelas suas federações que, consequentemente, serão também responsáveis por informar os dados do local dos jogos. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário de início do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Beisebol

2.1 - O site ParatodosPIX não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada em até 15 minutos após a emissão do bilhete e desde que o cancelamento seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias de eventos diferentes (aposta ou bilhete combinado ou casadinha).

2.4 - Para apostas do estilo combinado ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma ParatodosPIX são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de partidas. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do ParatodosPIX a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão. 2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line), salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site ParatodosPIX.com, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - Em situações em que o jogo é paralisado ou interrompido, sem a conclusão de um duelo, será necessário aguardar o prazo de até 24 horas para início ou recomeço do evento. Se o jogo for cancelado, sem ao menos concluir o encontro, por qualquer que seja o motivo, as apostas serão também canceladas e o valor acordado voltará para a conta do apostador.

2.11 - Para duelos adiados antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas serão automaticamente canceladas.

2.12 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.13 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido feitas antes do horário previsto para o início do evento.

2.14 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.15 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra: SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente. COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Beisebol.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos de Beisebol disponíveis na plataforma ParatodosPIX são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma ParatodosPIX.com, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permitem ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas, descritas abaixo, que estarão disponíveis para todos os duelos. Será de responsabilidade do jogador verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o jogo e país de sua preferência.

3.5 - A seguir, serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma ParatodosPIX:

Vencedor do Jogo: Categoria de aposta que permite escolher o vencedor de uma partida.

Vencedor no Resultado Tempo Regulamentar: Modalidade na qual se aposta no vencedor da partida, no limite do tempo regulamentar, isto é, não contam as entradas extras.

Vencedor do Confronto (sem innings extras): Aposte no vencedor do jogo. Essa modalidade NÃO considera a pontuação realizada nas entradas (innings) extras.

Vencedor e Total de pontos (incl. innings extra): Combine suas apostas, escolha o vencedor do jogo e o total de pontos que haverá dentro da partida. Essa modalidade inclui a pontuação das entradas (innings) extras. Obs: para ganhar a aposta é necessário acertar as 2 situações.

Vencedor - Innings 1 à 5: Defina o vencedor do jogo em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos: Tipo de aposta que permite determinar o total de pontos de uma partida, somando a pontuação das duas equipes dentro do tempo regulamentar.

Total de Pontos (incl. innings extra): Escolha o total de pontos feitos pelas duas equipes, essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de Pontos - Casa (incl. innings extra): Escolha o total de pontos apenas da equipe da casa. Essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de Pontos - Casa - Innings 1 à 5: Aposte no total de pontos realizados apenas pela equipe da casa em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos - Fora (incl. innings extra): Escolha o total de pontos apenas da equipe de fora, essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de Pontos - Fora - Innings 1 à 5: Aposte no total de pontos realizados apenas pela equipe de fora em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos - Innings 1 à 5: Aposte no total de pontos realizado pelas duas equipes em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos - Par ou Ímpar (incl. innings extra): Defina em duas opções ÍMPAR ou PAR, o total de pontos realizado pelas 2 equipes. Essa modalidade inclui a pontuação nas entradas (innings) extras. Handicap Europeu (incl. innings extra): Aposte no Handicap, aumentando ou diminuindo a pontuação das equipes. Para ganhar, é necessário que seu time vença somando ou subtraindo os pontos escolhidos.

Handicap (incluindo innings extra): Aposte no Handicap, aumentando ou diminuindo a pontuação das equipes. Para ganhar, é necessário que seu time vença somando ou subtraindo os pontos escolhidos, essa opção inclui innings extras.

Inning com maior pontuação: Escolha a entrada (Inning) que haverá maior pontuação na partida.

Margem de Vitória (incl. innings extra): Defina a margem de vitória que um time terá sobre o outro. Essa modalidade inclui os innings extras.

Qtde Exata de Runs no inning com maior pontuação: Aposte na quantidade exatas de home runs que terá na maior pontuação de uma entrada (Inning) na partida.

Que equipe vence o restante da partida? (incl. innings): Escolha quem vencerá o restante do duelo. A pontuação feita antes da conclusão da aposta será desconsiderada. Obs: Essa modalidade inclui o innings extras.

Terá inning extra?: Categoria de aposta que permite escolher na partida haverá Inning extras (semelhante a prorrogação no Futebol).

Time com o inning com maior pontuação: Aposte em qual equipe terá o inning com maior pontuação no jogo.

Time que vencerá mais innings: Nesta modalidade o objetivo é definir qual time vencerá mais entradas (innings).

Total de Hits - Casa (incl. innings extra): Escolha o total de hits (rebatidas) do time da casa. Essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de hits - Casa - innings 1 - 5: Aposte no total de hits (rebatidas) do time da casa em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Hits - Fora (incl. innings extra): Escolha o total de hits (rebatidas) do time de fora. Essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de Hits - Fora - Innings 1 à 5: Aposte no total de hits (rebatidas) do time de fora em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Hits (incl. innings extra): Essa modalidade permite escolher o total de hits (rebatidas) da partida, incluindo a pontuação das duas equipes. Além disso, ela considera os hits realizados nas entradas (innings) extras.

Total de Hits - Innings 1 à 5: Aposte no total de hits (rebatidas) realizado pelas duas equipes em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Innings sem Pontuação: Determine o total de entradas (Innings) que haverá na partida, desconsiderando a pontuação das equipes.

Rugby

1 - Definição e Regras para o Rugby.

1.1 - Entende-se como Rugby todo jogo disputado dentro de um campo de grama, areia, barro, grama artificial e, em casos especiais, até na neve, desde que disputado por 2 equipes com 7, 13 ou 15 jogadores de cada lado, em 2 tempos de 40 minutos cada. Lembrando que essa configuração poderá mudar de acordo com as regras de cada competição.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Rugby no site ParatodosPIX abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - A Rugby League, também chamada de rugby de 13, são terminologias encontradas e aplicadas para referir-se ao mesmo tipo de esporte (item 1.1).

1.4 - Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a RLIF (Rugby League International Federation). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação do próprio país.

1.5 - Todas as partidas começarão no horário indicado pelas suas federações que, consequentemente, também serão responsáveis por informar os dados do local dos jogos. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Rugby.

2.1 - O site ParatodosPIX não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível o cancelamento de qualquer aposta efetuada em até 15 minutos após a emissão do bilhete e desde que o cancelamento seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou bilhete combinado ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma ParatodosPIX são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do ParatodosPIX a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line), salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site ParatodosPIX.com, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas apenas após a conclusão dos 2 tempos de uma partida de Rugby, após os 80 minutos, ou conforme a configuração adotada pela federação organizadora da competição. Caso haja a necessidade de prorrogação (overtime) serão validadas desde que proceda uma modalidade de aposta (como descrita) específica para este fim.

2.11 - Para partidas adiadas antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes do horário indicado para o início do evento.

2.13 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra: SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos, o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Rugby.

3.1 - As modalidades de apostas para as competições de Rugby disponíveis na plataforma ParatodosPIX são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma ParatodosPIX.com, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. É de responsabilidade verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o jogo de sua preferência.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma ParatodosPIX:

Vencedor do Jogo: Categoria onde o apostador poderá “prever” o vencedor de uma partida de Rugby.

Vencedor do Primeiro Tempo: Nesta modalidade, o apostador poderá escolher o vencedor no primeiro tempo de uma partida.

Vencedor intervalo / Vencedor partida: Permite apostar quem ganhará o 1° tempo de uma partida e o ganhador final do jogo. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor - sem empate: É possível apostar no vencedor de um jogo, apenas optando pelos dois times que estão jogando, sem a opção de empate. Essa modalidade não inclui resultados de prorrogação.

Vencedor sem empate - 1o tempo: Categoria de aposta destinada a determinar o vencedor do 1°tempo, escolhendo um dos dois times que estão jogando, sem a opção de empate.

Vencedor e total de pontos: Modalidade de aposta que permite escolher o vencedor do jogo em três opções (casa, empata ou fora) + qual será o total de pontos do jogo. Para acertar é necessário ganhar nas duas opções escolhidas.

Tempo com mais pontos: É possível prever em qual tempo terá o maior número de pontos, levando em consideração a soma da pontuação de ambas as equipes.

Total de pontos - Par ou Ímpar - 1o tempo: Categoria que permite apostar no total de pontos oficiais do 1o tempo de uma partida, escolhendo duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de pontos - Par ou Ímpar: Modalidade específica para determinar o total de pontos de uma partida oficial, podendo selecionar duas opções: PAR OU ÍMPAR.

Total de Pontos: Tipo de aposta onde se determina o total de pontos de uma partida oficial, somando os pontos de ambas as equipes.

Total de Pontos Casa: Modalidade onde se aposta no total de pontos do time da casa em uma partida oficial.

Total de Pontos Fora: Além do time da casa, também é possível apostar no total de pontos feitos pelo time de fora (visitante).

Total de pontos - 1o tempo: Aposte no total de pontos do primeiro tempo, considerando pontuação de ambas as equipes.

Total de pontos - casa - 1o tempo: Escolha o total de pontos da equipe da casa no primeiro tempo de partida.

Faixa Total de Pontos: Defina a faixa total de pontos do jogo de ambas as equipes, somando a pontuação de ambas as equipes.

Dupla possibilidade: Essa opção oferece a oportunidade de apostar em 2 situações no qual poderá ocorrer no resultado final de uma partida.

Dupla possibilidade - 1o tempo: Essa opção oferece a oportunidade de apostar em 2 situações no qual poderá ocorrer ao final do 1° tempo de uma partida.

Handicap: O modelo pela plataforma ParatodosPIX é o modelo Europeu. Categoria na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer uma partida. Nesta modalidade, o apostador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor.